Step 02 of 12
ブロックを1つ置く
Step 1 で描いた盤面の上に、赤いブロックを1つ置きます。 ブロックの位置(列・行)をフィールド変数で覚えておくのがポイント。 「オブジェクトの状態」を持つという感覚に慣れます。
MyTetris.java
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Java runtime を初回読み込み中…
CheerpJ の JRE (数十 MB) をダウンロードしています。2回目以降はキャッシュから瞬時に立ち上がります。
preparing
About this step
何が新しくなった?
フィールド変数が登場しました。
int blockCol = 4; と int blockRow = 0; はクラスの
「状態」を持つ変数で、render が呼ばれるたびに同じ値が使えます。
「このブロックは今どこにある?」という情報を、オブジェクトが覚えておくという感覚です。
render の中では、Step 1 と同じ盤面を描いた後に、
赤いブロックを1つ追加で fillRect しています。
描画は「重ねる」順番が大切 — 先に描いたものは後に描いたものに隠されます。
今回追加したもの
- フィールド変数
blockCol,blockRow— ブロックの位置を覚える Color.RED— 赤色の定数- 2つ目の
fillRect呼び出し — 盤面の上に重ねて描く
動かしてみる
Run Java を押すと、盤面の中央上に赤いブロックが1つ表示されます。
blockCol や blockRow の値を変えれば、
他の場所にも置けます(次のステップで実際に動かします)。